足不出戶的日子,許多行業受疫情影響而低迷成為主流趨勢,游戲行業卻逆勢增長。不過,即使沒有疫情,游戲也是頗受歡迎的。
根據《2019中國游戲產業年度報告》來看,2018-2019年中國游戲市場收入一直呈增長形勢,2019年中國游戲市場實現銷售收入總計2308.8億元,其中移動游戲收入1581.1億元,二者同比增長分別是7.7%和18%。
世界游戲看亞洲 亞洲游戲看中國
國家政策扶持 迎來新機遇
2019年底,北京市委宣傳部發布《關于推動北京游戲產業健康發展的若干意見》,被視為繼上海提出建成“電競之都”目標后,又一推動游戲產業健康發展的利好政策,該《意見》圍繞建成“國際網絡游戲之都”總目標,提出了促進游戲產業健康發展的13條舉措,“到2025年,全市游戲產業年產值力爭突破1500億元”。
市場收入穩增 三大風口顯現
國產游戲企業紛紛“出海”,海外市場成為國產游戲的重要營收增長來源。“5G云游戲”的提出和推廣,讓許多投資機構對游戲市場長期穩漲看好。電子經濟游戲市場蓬勃發展,2019年上半年實際銷售收入465億元。游戲行業三大新風口,有望帶領行業步入新紅利增長期。
論培養游戲專業人才 還看八維
市場需求大
目前國內高校開設游戲專業的少,而且游戲行業進入高速發展期,預計2020年網絡游戲用戶規模將達到4.40億,與用戶規模不相匹配的是游戲從業人員的規模,存在巨大的專業人才需求。
三大熱門方向
VR虛擬現實、移動端游戲開發、原生游戲設計:
VR虛擬現實技術培養開發虛擬三維交互軟件的高級人才,技術運用十分廣泛,包含傳統和非傳統眾多領域,比如航天、醫療、房地產、城市規劃、石油化工等等,前景光明廣闊。
移動端游戲開發是基于移動端的游戲軟件與企業應用的開發,培養游戲主程級的高級開發人員,獲得這項技能可以更快掌握其他類型軟件的開發。
原生游戲設計培養網頁游戲與網絡產品開發與設計的高級專業人才,不僅能做游戲開發,還可以從事網頁設計、前端架構與優化等交互式設計的崗位。
師資強 項目經驗足
調查發現,擁有游戲實習經驗的學生在招聘中具備明顯的競爭優勢,而這種學生屬于鳳毛麟角。八維采用校企合一和“雙師型”教學,游戲專業的項目經理有著10年以上公司任職經驗,帶著學生進行企業級項目實戰,讓學生擁有真實的項目經驗。
據統計,2019年北京校區游戲專業共35個畢業班級,基本都實現了提前考核,班級平均薪資(班級薪資總額/班級總人數)最高突破了19182元。VR虛擬現實方向,2019年平均薪資17345元;移動端游戲開發方向,2019年平均薪資18950元;原生游戲設計方向,15000元左右。其中,薪資最高一名學生是原生游戲設計方向,36000元。
有些學生和家長,沒有接觸過互聯網和計算機,總是先擔心學不會。其實,邁出第一步是最難的,這是心理上的畏難,要用行動來克服。對于每個人來說,只要態度端正,你肯學,一定學有所成。
就像剛剛入學八維的貴州兩兄弟說的那樣:“我們就想學游戲,基礎弱一點不怕,我們貴州的孩子吃苦、耐勞、認學!”
(文章來源:八維教育)
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